変身ヒーローLARPルール『Trans & Arts!』 #TaA_LARP - 戦闘ルール
LARP武器
基本
投擲
突き
射撃
所持方法
武器種別
ダメージの与え方
近接攻撃
遠距離攻撃
突き攻撃
ダメージの与えられ方
ダメージ判定ガイドライン
ひるむ
ダウン演出
スキルの使用方法
禁止行為
巨大戦闘
キャラロスト
水落ちは生存フラグ
LARP武器
基本
使用する武器は事前に
コマンダー
チェックを通す。
チェックの通る武器は、
柔らかくパディングされた武器
エッジの立ってない武器
人を傷つけない、怪我をさせないよう配慮された武器
キャラクターの筋力的に制御可能な武器
を目安とする。
最終判断は
コマンダー
に従うものとする。
また、以下の行為を伴う武器は、更に条件が付与される。
投擲
芯材が入っていない
30cm以下の武器
突き
芯材が入っていない
長さ60cm以上の武器
見える位置に赤いリボンを結んでおく
射撃
ナーフ銃、スリングショット、弾弓
弾は、スポンジ等柔らかいもの
所持方法
LARP武器を常に携帯しておく必要はない。
戦闘になったらどこからともなく出てくるのだ。
武器種別
武器名
条件
両手武器
100cm~
片手武器
60cm~99cm
短武器
30cm~59cm
投擲武器
芯材の入っていない30cm未満の武器
射撃武器
弾弓、スリングショット、銃を指す。
銃はナーフ銃やスポンジ銃。
盾
大きさは問わない盾
※1cm以内は誤差と見て、
コマンダー
の好みで判断可
ダメージの与え方
攻撃は以下に分類される。
近接攻撃
遠距離攻撃
突き攻撃
それぞれ1発の攻撃に付き1点のダメージとする。
近接攻撃
ダメージ判定基準は
武器の長さと同じ距離だけの振り。
痛みを与えない速度。
当てたら止める、反発させて戻す、あるいは引く。
被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。
を満たしているものとする。
遠距離攻撃
ダメージ判定基準は
当たったことが認識できる強さ、あるいは位置からの攻撃である。
ただし、鋭い痛みや怪我を与えるほどの強さは認めない。
被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。
を満たしているものとする。
射撃武器の弾は回収不可だが、
投擲武器は回収可とする。
突き攻撃
ダメージ判定基準は
痛みを与えない速度。
突きのレギュレーションを満たす武器である。
体の中心ではなく、体の側面に触れている。
被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。
を満たしているものとする。
ダメージの与えられ方
ダメージ判定ガイドライン
「
戦闘ルール#ダメージの与え方
」を読んだ上で
以下のことを覚えておく。
数え切れないほどの連撃をダメージとして扱う必要はない。
複数人の攻撃がある場合、攻撃側もペース配分ができない場合があるため、
これは与えられる側のルールとする。
ひるむ
ダメージを与えられた場合、必ず「ひるむ」こと。
具体的には、大げさにダメージを受けたように演技する。
「くっ!」「うわ!」「おのれ!」
といったセリフがつくとなお良い。
ダウン演出
エネミーはHPが0になった10秒のフリータイムが与えられる。
フリータイムは一切の攻撃を受けても、ひるむことなく喋り続けることができる。
ただし、攻撃は禁止とする。
「我が王に栄光あれー!!!!」「おのれ!いつか必ず貴様らの前に再び!ぐわぁー!!!」
等、
最後の言葉を放ち、輝かしい
キャラロスト
を迎えよう。
ザコ敵は空気を読んですぐに退場しよう。
スキルの使用方法
「
スキルルール#スキルの使用方法
」を参照。
禁止行為
戦闘時の禁止行為は
芯材のある武器での突き攻撃。
手首、足首、首から上、股間への攻撃。
また、以下の行為に該当したキャラクターには、
デバフ「刑」
を付与する。
「
トランス
」の決め台詞を唱えているものへの攻撃。
プレイヤーによる一般市民キャラクターへの攻撃。
禁止行為を意図的に行ったと判断されたもの。
以下の行為に該当したキャラクターには、
デバフ「死」
を付与する。
デバフ「刑」
に相当する行為を何度も繰り返したもの。
芯材の入った武器を投げる。
掴み合い、取っ組み合い、レスリング行為、手足による攻撃。
コマンダーの許可を得ていない武器
での攻撃。
飲酒中の戦闘
巨大戦闘
時に巨大な敵と交戦する時が来るだろう。
一部の
オートスキル
所持者は巨大な敵との戦闘が可能だ。
(巨大戦闘ができないキャラクターは一生懸命応援RPをしよう!)
巨大戦闘のルールは通常時と差異はないが
より「ゆっくり振る」「鈍重な動作をする」といったロールをすると盛り上がるだろう。
キャラロスト
もし、プレイヤーキャラクターの
HP
が0になってしまったら、
デバフ「気絶」
を付与する。
プレイヤー側の全キャラクターが
デバフ「気絶」
を受けた時、
プレイヤー側の全キャラクターに
デバフ「死」
を付与する。
こうなるとおしまいだ。
二度とそのキャラクターは使えない。
エネミーは一度HPが0になると
デバフ「気絶」
を受けずに
デバフ「死」
を受ける。
水落ちは生存フラグ
もし、仮に
HP
が0になっても生き残れる場合が存在する。
それは、水中への落下や高所からの転落によって、死体を確認できない状態になることだ。
死体が確認できなければ生きている可能性がある。
これは、ヒーロー物の鉄則である。