変身ヒーローLARPルール『Trans & Arts!』 #TaA_LARP - エネミーメイキング
エネミーの種類
ザコのメイキング
リスポーン回数の設定
HP/スキルの設定
ボスのメイキング
クラス/HP/スキルの設定
トランススキルについて
エクストラスキルの設定
BPの設定
巨大化
エネミーの種類
エネミーは、
「ボス」と「ザコ」に分けられる。
ボスは、プレイヤーと同じようにスキルを駆使する代わりに、数が少ない。
ザコは、数の多さが取り柄だ。何度もリスポーンするが、簡単に倒されてしまう。
ボスは、1ゲームにつき、1〜2体が望ましい。
ザコのメイキング
リスポーン回数の設定
ザコは、倒されると10秒後に再度復活することができる。
これを「
リスポーン
」という。
このリスポーン回数は
コマンダー
によって指定される
。
だいたい、1〜3回程度が望ましい。
HP/スキルの設定
ザコは
コモンスキル
から
最大3つのスキルを選択する
ことができる。
これによってHPと使用武器が設定される。
スキルを取得しない場合の
基礎HPは、1
とする。
ボスのメイキング
クラス/HP/スキルの設定
キャラメイキング
を参考に
プレイヤーと同じようにスキルを設定する。
基礎HPは6とし、
EXP
は
コマンダー
によって指定されるものとする。
トランススキルについて
ボスは
トランス
宣言無しで
トランススキル
を使用可能。
エクストラスキルの設定
ボスには
エクストラスキル
を持たせることができる。
エクストラスキル
の取得時、EXPは消費しない。
エクストラスキル
の効果は、
コマンダー
によって設定されるものとする。
エクストラスキル
発動時は、
20文字以上の決め台詞
を行うものとする
BPの設定
ボスもまた
アーツ
を使用できる。
そのため、
コマンダー
が任意でBPを設定する
巨大化
ボスは、
巨大化系オートスキル
を持っていなくても巨大化することができる。
この場合の、HPは、本来の
残HP
の半分(少数点切り上げ)
他ステータスは全回復状態とする