変身ヒーローLARPルール『Trans & Arts!』 #TaA_LARP - エネミーメイキング


エネミーの種類

エネミーは、
「ボス」と「ザコ」に分けられる。

ボスは、プレイヤーと同じようにスキルを駆使する代わりに、数が少ない。
ザコは、数の多さが取り柄だ。何度もリスポーンするが、簡単に倒されてしまう。

ボスは、1ゲームにつき、1〜2体が望ましい。

ザコのメイキング

リスポーン回数の設定

ザコは、倒されると10秒後に再度復活することができる。
これを「リスポーン」という。
このリスポーン回数はコマンダーによって指定される
だいたい、1〜3回程度が望ましい。

HP/スキルの設定

ザコはコモンスキルから
最大3つのスキルを選択することができる。
これによってHPと使用武器が設定される。
スキルを取得しない場合の基礎HPは、1とする。

ボスのメイキング

クラス/HP/スキルの設定

キャラメイキングを参考にプレイヤーと同じようにスキルを設定する。
基礎HPは6とし、
EXPコマンダーによって指定されるものとする。

トランススキルについて

ボスはトランス宣言無しでトランススキルを使用可能。

エクストラスキルの設定

ボスにはエクストラスキルを持たせることができる。
エクストラスキルの取得時、EXPは消費しない。
エクストラスキルの効果は、コマンダーによって設定されるものとする。
エクストラスキル発動時は、20文字以上の決め台詞を行うものとする

BPの設定

ボスもまたアーツを使用できる。
そのため、コマンダーが任意でBPを設定する

巨大化

ボスは、巨大化系オートスキルを持っていなくても巨大化することができる。
この場合の、HPは、本来の残HPの半分(少数点切り上げ)
他ステータスは全回復状態とする