武器名 | 条件 |
両手武器 | 100cm~ |
片手武器 | 60cm~99cm |
短武器 | 30cm~59cm |
投擲武器 | 芯材の入っていない30cm未満の武器 |
射撃武器 | 弾弓、スリングショット、銃を指す。 銃はナーフ銃やスポンジ銃。 |
盾 | 大きさは問わない盾 |
ダメージ判定基準は
を満たしているものとする。
- 武器の長さと同じ距離だけの振り。
- 痛みを与えない速度。
- 当てたら止める、反発させて戻す、あるいは引く。
- 被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。
を満たしているものとする。
ダメージ判定基準は
を満たしているものとする。
射撃武器の弾は回収不可だが、
投擲武器は回収可とする。
- 当たったことが認識できる強さ、あるいは位置からの攻撃である。
- ただし、鋭い痛みや怪我を与えるほどの強さは認めない。
- 被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。
を満たしているものとする。
射撃武器の弾は回収不可だが、
投擲武器は回収可とする。
ダメージ判定基準は
を満たしているものとする。
- 痛みを与えない速度。
- 突きのレギュレーションを満たす武器である。
- 体の中心ではなく、体の側面に触れている。
- 被ダメージ者が上記を満たしたと判断する。
を満たしているものとする。
「戦闘ルール#ダメージの与え方」を読んだ上で
以下のことを覚えておく。
複数人の攻撃がある場合、攻撃側もペース配分ができない場合があるため、
これは与えられる側のルールとする。
以下のことを覚えておく。
- 数え切れないほどの連撃をダメージとして扱う必要はない。
複数人の攻撃がある場合、攻撃側もペース配分ができない場合があるため、
これは与えられる側のルールとする。
エネミーはHPが0になった10秒のフリータイムが与えられる。
フリータイムは一切の攻撃を受けても、ひるむことなく喋り続けることができる。
ただし、攻撃は禁止とする。
「我が王に栄光あれー!!!!」「おのれ!いつか必ず貴様らの前に再び!ぐわぁー!!!」等、
最後の言葉を放ち、輝かしいキャラロストを迎えよう。
ザコ敵は空気を読んですぐに退場しよう。
フリータイムは一切の攻撃を受けても、ひるむことなく喋り続けることができる。
ただし、攻撃は禁止とする。
「我が王に栄光あれー!!!!」「おのれ!いつか必ず貴様らの前に再び!ぐわぁー!!!」等、
最後の言葉を放ち、輝かしいキャラロストを迎えよう。
ザコ敵は空気を読んですぐに退場しよう。
「スキルルール#スキルの使用方法」を参照。
戦闘時の禁止行為は
また、以下の行為に該当したキャラクターには、デバフ「刑」を付与する。
以下の行為に該当したキャラクターには、デバフ「死」を付与する。
- 芯材のある武器での突き攻撃。
- 手首、足首、首から上、股間への攻撃。
また、以下の行為に該当したキャラクターには、デバフ「刑」を付与する。
- 「トランス」の決め台詞を唱えているものへの攻撃。
- プレイヤーによる一般市民キャラクターへの攻撃。
- 禁止行為を意図的に行ったと判断されたもの。
以下の行為に該当したキャラクターには、デバフ「死」を付与する。
- デバフ「刑」に相当する行為を何度も繰り返したもの。
- 芯材の入った武器を投げる。
- 掴み合い、取っ組み合い、レスリング行為、手足による攻撃。
- コマンダーの許可を得ていない武器での攻撃。
- 飲酒中の戦闘
時に巨大な敵と交戦する時が来るだろう。
一部のオートスキル所持者は巨大な敵との戦闘が可能だ。
(巨大戦闘ができないキャラクターは一生懸命応援RPをしよう!)
巨大戦闘のルールは通常時と差異はないが
より「ゆっくり振る」「鈍重な動作をする」といったロールをすると盛り上がるだろう。
一部のオートスキル所持者は巨大な敵との戦闘が可能だ。
(巨大戦闘ができないキャラクターは一生懸命応援RPをしよう!)
巨大戦闘のルールは通常時と差異はないが
より「ゆっくり振る」「鈍重な動作をする」といったロールをすると盛り上がるだろう。
もし、仮にHPが0になっても生き残れる場合が存在する。
それは、水中への落下や高所からの転落によって、死体を確認できない状態になることだ。
死体が確認できなければ生きている可能性がある。
これは、ヒーロー物の鉄則である。
それは、水中への落下や高所からの転落によって、死体を確認できない状態になることだ。
死体が確認できなければ生きている可能性がある。
これは、ヒーロー物の鉄則である。
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