HP

HPの概念

HPとはキャラクターを守るエネルギーフィールドだ。


HPはダメージを受けるたびに摩耗していく。
HPがなくなると同時にエネルギーフィールドが破れ、直接敵の攻撃を受けてしまう。

最大HPと残HP

「最大HP」は、そのPCがゲーム中で保持できるHPの最大値。
最大HPは、専用のアクティブスキルやアイテムを使用することでのみ変動する。

「残HP」は、ゲーム中で変動する値。
ゲーム開始時、最大HP分を残HPとする。
攻撃によるダメージを受けると減少する。(詳しくは「ステータス#残HPの消費」を参照)
逆に残HP回復効果を持つアクティブスキルやアイテムを使用し、回復することもできる。
しかし、残HPは最大HPと同じ値までしか回復することはできない。

最大HPの獲得

基本的にすべてのキャラクターは2の基礎HPを持つ。
追加HPは専用のスキルを取得することで獲得できる。
基礎HPとスキルで得たHPをあわせて、「最大HP」とする。

残HPの消費

残HPはダメージを受ける度、-1する。

0になると、PCはデバフ「気絶」となる。


攻撃に関するルールは「戦闘ルール」を参照。

SP

SPの概念

キャラクターが特殊な技能「スキル」を用いるための集中力、ひらめき。


少ない集中力を要するスキルは、複数回行うことができ、
膨大な集中力を要するスキルはそう何度も使うことはできない。

最大SPと残SP

「最大SP」は、そのPCがゲーム中で保持できるSPの最大値。
最大SPは、専用のスキルやアイテムを使用することでのみ変動する。

「残SP」は、ゲーム中で変動する値。
スキルを使用すると減少する。(詳しくは「ステータス#残SPの消費」を参照)
逆に残SP回復効果を持つアクティブスキルやアイテムを使用し、回復することもできる。
しかし、残SPは最大SPと同じ値までしか回復することはできない。

ゲーム開始時点の残SPは、「取得したパッシブ以外のスキルによる合計獲得SP」とする。

最大SPの獲得

最大SPはスキルを獲得するごとに、
スキル一覧」に書かれているSP分だけ増加する。


ただし、レフトとライト
同じクラスが割り当てられている場合、獲得できるSPが倍になる。

残SPの消費

アクティブスキル、オートスキル、タイムドスキルを使用する際に、
スキル一覧」に記載されているだけ残SPを消費する。

BP

BPの概念

キャラクターがヒーローの姿、に「変身(トランス)」したり、「必殺技(アーツ)」を放つために使う心の力。
一般的には「勇気」と呼ばれている感情を指す。
勇気は人に最初から備わっているものではない。
人助けや、人を救うために巨悪に立ち向かうとき、無限に湧いてくるものである。

残BPについて

「残BP」はその時点で使用できるBPを指す。
初期値は0である。そして、BPに最大値は存在しない。

BPの獲得

BPはゲーム中、
  • 困っているキャラクターを助ける。
  • 勇気ある行動をしたと、コマンダーに認められた。
といったときに
トークンの形で配布される。

BPの消費

BPは「変身(トランス)」「必殺技(アーツ)」宣言をすると消費する。
消費量は、任意で決めることができる。
変身(トランス)」の場合、消費量に応じて、最大HPと残HP、最大SPと残SPが変動する。
詳しくは、「変身-トランス-」を参照。
必殺技(アーツ)」の場合、消費量に応じて、対象に与えるダメージ量が変動する。
詳しくは、「必殺技-アーツ-」を参照。


BPを消費する際は、BPトークンをコマンダーに渡すこと。

EXP

EXPの概念

技術の研鑽に使う「時間」や、「経験」の力。
いわば、「努力」とも言うべきものだ。

ヒーローは日々努力し、人々を助けるために奮闘する。

EXPの獲得

EXPはゲームクリア時に獲得される。
そして次回ゲームまでの間に使用することが可能。

また、初期キャラクターは8EXPを最初から所持している。

EXPの消費

EXPはスキル獲得時に
スキル一覧内の「消費SP」分だけ消費する。


ただし、「コモンスキル」獲得時は2倍のEXPを消費する。

クレジット

クレジットの概念

いわゆるお金である。
職業ヒーローじゃないと、そうそうお金はもらえない。
普段なにか仕事をしているはずなので、そっちで生活をしているはずだ。

クレジットの獲得

クレジットはゲームクリア時に獲得される。
獲得量は、コマンダーによって決められる。

また、キャラクリエイト時に、300クレジット初期値として所持している。

クレジットの消費

アイテムの購入や、特殊なスキルの使用により消費する。
プレイヤーの任意で減らすことも可能。

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